16. TypeScript namespace
namespace 是一种将相关代码组织在一起的方式,中文译为“命名空间”。
它出现在 ES 模块诞生之前,作为 TypeScript 自己的模块格式而发明的。但是,自从有了 ES 模块,官方已经不推荐使用 namespace 了。
基本用法
namespace 用来建立一个容器,内部的所有变量和函数,都必须在这个容器里面使用。
namespace Utils {
function isString(value:any) {
return typeof value === 'string';
}
// 正确
isString('yes');
}
Utils.isString('no'); // 报错
上面示例中,命名空间Utils
里面定义了一个函数isString()
,它只能在Utils
里面使用,如果用于外部就会报错。
如果要在命名空间以外使用内部成员,就必须为该成员加上export
前缀,表示对外输出该成员。
namespace Utility {
export function log(msg:string) {
console.log(msg);
}
export function error(msg:string) {
console.error(msg);
}
}
Utility.log('Call me');
Utility.error('maybe!');
上面示例中,只要加上export
前缀,就可以在命名空间外部使用内部成员。
编译出来的 JavaScript 代码如下。
var Utility;
(function (Utility) {
function log(msg) {
console.log(msg);
}
Utility.log = log;
function error(msg) {
console.error(msg);
}
Utility.error = error;
})(Utility || (Utility = {}));
上面代码中,命名空间Utility
变成了 JavaScript 的一个对象,凡是export
的内部成员,都成了该对象的属性。
这就是说,namespace 会变成一个值,保留在编译后的代码中。这一点要小心,它不是纯的类型代码。
namespace 内部还可以使用import
命令输入外部成员,相当于为外部成员起别名。当外部成员的名字比较长时,别名能够简化代码。
namespace Utils {
export function isString(value:any) {
return typeof value === 'string';
}
}
namespace App {
import isString = Utils.isString;
isString('yes');
// 等同于
Utils.isString('yes');
}
上面示例中,import
命令指定在命名空间App
里面,外部成员Utils.isString
的别名为isString
。
import
命令也可以在 namespace 外部,指定别名。
namespace Shapes {
export namespace Polygons {
export class Triangle {}
export class Square {}
}
}
import polygons = Shapes.Polygons;
// 等同于 new Shapes.Polygons.Square()
let sq = new polygons.Square();
上面示例中,import
命令在命名空间Shapes
的外部,指定Shapes.Polygons
的别名为polygons
。
namespace 可以嵌套。
namespace Utils {
export namespace Messaging {
export function log(msg:string) {
console.log(msg);
}
}
}
Utils.Messaging.log('hello') // "hello"
上面示例中,命名空间Utils
内部还有一个命名空间Messaging
。注意,如果要在外部使用Messaging
,必须在它前面加上export
命令。
使用嵌套的命名空间,必须从最外层开始引用,比如Utils.Messaging.log()
。
namespace 不仅可以包含实义代码,还可以包括类型代码。
上面代码中,命令空间N
不仅对外输出类,还对外输出一个接口,它们都可以用作类型。
namespace 与模块的作用是一致的,都是把相关代码组织在一起,对外输出接口。区别是一个文件只能有一个模块,但可以有多个 namespace。由于模块可以取代 namespace,而且是 JavaScript 的标准语法,还不需要编译转换,所以建议总是使用模块,替代 namespace。
如果 namespace 代码放在一个单独的文件里,那么引入这个文件需要使用三斜杠的语法。
namespace 的输出
namespace 本身也可以使用export
命令输出,供其他文件使用。
// shapes.ts
export namespace Shapes {
export class Triangle {
// ...
}
export class Square {
// ...
}
}
上面示例是一个文件shapes.ts
,里面使用export
命令,输出了一个命名空间Shapes
。
其他脚本文件使用import
命令,加载这个命名空间。
// 写法一
import { Shapes } from './shapes';
let t = new Shapes.Triangle();
// 写法二
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Shapes.Triangle();
不过,更好的方法还是建议使用模块,采用模块的输出和输入。
// shapes.ts
export class Triangle {
/* ... */
}
export class Square {
/* ... */
}
// shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Triangle();
上面示例中,使用模块的输出和输入,改写了前面的例子。
namespace 的合并
多个同名的 namespace 会自动合并,这一点跟 interface 一样。
namespace Animals {
export class Cat {}
}
namespace Animals {
export interface Legged {
numberOfLegs: number;
}
export class Dog {}
}
// 等同于
namespace Animals {
export interface Legged {
numberOfLegs: number;
}
export class Cat {}
export class Dog {}
}
这样做的目的是,如果同名的命名空间分布在不同的文件中,TypeScript 最终会将它们合并在一起。这样就比较方便扩展别人的代码。
合并命名空间时,命名空间中的非export
的成员不会被合并,但是它们只能在各自的命名空间中使用。
namespace N {
const a = 0;
export function foo() {
console.log(a); // 正确
}
}
namespace N {
export function bar() {
foo(); // 正确
console.log(a); // 报错
}
}
上面示例中,变量a
是第一个名称空间N
的非对外成员,它只在第一个名称空间可用。
命名空间还可以跟同名函数合并,但是要求同名函数必须在命名空间之前声明。这样做是为了确保先创建出一个函数对象,然后同名的命名空间就相当于给这个函数对象添加额外的属性。
function f() {
return f.version;
}
namespace f {
export const version = '1.0';
}
f() // '1.0'
f.version // '1.0'
上面示例中,函数f()
与命名空间f
合并,相当于命名空间为函数对象f
添加属性。
命名空间也能与同名 class 合并,同样要求class 必须在命名空间之前声明,原因同上。
上面示例中,名称空间C
为类C
添加了一个静态属性bar
。
命名空间还能与同名 Enum 合并。
上面示例中,命名空间E
为枚举E
添加了一个foo()
方法。
注意,Enum 成员与命名空间导出成员不允许同名。
上面示例中,同名 Enum 与命名空间有同名成员,结果报错。